《战神:诸神黄昏》总监:我从《塞尔达传说》汲取灵感
火星:在日落之后,诸神已经被媒体和演员们认可了。新任执行长埃里克威廉斯在IGG采访中说他从五场比赛中得到灵感
埃里克·威廉姆斯在和IG打电话时说,他得到了一些重要的元素来创造一个成功的游戏,埃里克·威廉姆斯,尽管他的一些游戏有着巨大的想象力和神话色彩
第一场比赛,第一代塞尔达传说,埃里克·威廉斯的“众神的战车”一直跟踪到了塞尔达传说中的第一个三角形的复活者。接下来的四个故事是这样的:第二个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事,第三个故事这些游戏影响了“火星:众神的黑暗”,怪兽的传说、战争系统、经济系统、主题等等
战神:神的黄昏已经降临到PS4和PS5了