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迷你创想联合创始人古振兴采访力求提供最佳创作环境

2022-10-30 16:27:02

7月22日,在上海召开的年度新闻发布会上,我们的联合创始人古里安先生接受了媒体的采访,他回答了关于微型创意的问题

07073:为什么你现在选择了& ldu & lt;小创意& rdquo这个想法

旧的改进:从开发游戏到平台和文本创作领域,一般来说,业务部门不再是一个单一的领域,现在更多地关注于未来的平台和社区不,不,不,不,不,迷你创意游戏,学习,娱乐迷你游戏还很小,但为了创造想象力,这是公司的期望和过去的事情

07073:关于微型创意的发展,公司成长了多少

旧修复:我们目前拥有700多名员工,他们的迷你世界引擎、调节器和平台都已经过了自行开发的阶段。大部分是开发者

07073:每一行的开发人员比例是多少

旧修复:大部分人仍然停留在小平台上,这款产品刚刚起步,他们正在研究一些内容,如照明编程,所有的IP,ACGN Pan娱乐

073:几年前,小游戏的队伍比数百人还小。现在,小点子是在今年还是去年

旧修复:Mini产品已经运行了五年,需要不断升级,特别是技术引擎的一部分,在全球各地进行了大量的引擎开发对于汽车和汽车开发商来说,我们可以做到这一点,我们已经宣布,每年一百万美元的引擎是非常罕见的,所以投资是非常大的

我们曾经是一个游戏开发团队,现在我们聚在一起成为一个大的团队,所以一般来说,他会成长,而其他人看起来会突然成长,这是一个比较温和的阶段,大部分是较小的

07073:您是否认为迷你世界是一款注重创意和内容多样性的游戏,在市场上的产品种类有所不同

以前我们的平台更关心玩家需要什么然后玩家创造出他们想要的东西我们不认为其他玩家能做到这一点在OGC、PGC或UGC的大型平台上

07073:“微型世界”是一款展现玩家创造力的游戏,现在有很多用户群。玩家开发的内容

古代的发展:有这样的一种游戏,官方开发的OGC数据不能满足玩家的消费,然后是UGC玩家的创造力,我的工具

我们刚刚谈到了快速扩张。为什么我们扩展得如此之快,原因很大,它需要的是底层的更改,而不是可以解决底层引擎问题的工具层或产品层

事实上,我们的整个产品都是为创意工作者提供基础建设和工具来建立内容,并在此过程中为创意工作者提供服务,以满足创意工作者的需求

07073:在整个生态链中,微型平台的参与者和供应商以及创造者都非常重要,这三者之间的关系如何

旧修复:最初我们称自己为游戏公司,但今天我们不仅仅是一家游戏公司,我们更像是一家提供工具和子引擎的开发公司

我们所做的是为开发者提供一个更好、更公平的创作环境

07073:像你这样的UGC平台,最大的区别是什么

古修复:与其他UGC平台相比,我们在创意方面有很大的差异。首先,我们总结了两件事,而不是学习代码

当然,我们必须同时面对不同的能力,我们需要对更强大的创作人员进行更多的研究,为此,我们需要专业的创作人员和高中的编写人员

低门槛的UGC开发环境是专为专业开发人员设计的,可建立优异的内容

此外,由于有大量用户支持,我们工作得更努力,我们的环境也更好。我们有很多开发团队,当然,我们也有一些个人的创造者,当他们进入商业阶段时,他们只需要很短的学习时间,就能得到反馈和回报

一般来说,我们有40,000名注册开发人员的资料,其中有40,000多名注册开发人员,他们的利润只有最快速的开发人员开始时的一半

07073:对于许多商业开发人员来说,微型平台实际上并不是专业的,它比实际的游戏开发工具更能启动它们,并能为微型创意开发人员提供更高级的编程能力和更高的编程能力

旧式增强功能:UGC的创作环境无代码、低阈值且易于使用。与更高级的开发人员无缝连接

Python是我们自行开发的Java语言的基础,因此,如果有些开发人员在Mini World上开发了该语言,那么他们就可以在外部重新开发专业工作

此外,我们也计划整合各种不同的创作者,包括专门编写代码的课程,并在课程、教室和工作流程中快速成长

073:这是因为开发人员的要求,还是因为我们想要在更大的范围内进行

旧的修复术:还有很多玩家仍然非常喜欢我们的公开赛,并且玩了很长时间。你们中的一些人可能会认为他对交通很感兴趣但有些人认为他在这个阶段没有成长空间所以我们需要给他更多的成长空间

当您没有生活压力时,可以投入许多时间来玩游戏,但是生活和工作压力s3必须让您的爱好失效,因此,我们希望将您转变为长期的工作

我们这一代的年轻人喜欢在公司工作但现在年轻人喜欢服务器和个人开发商

07033:开发人员支援可协助您增加成本,并说明如何因应成本增加的问题

古老的修复:我们要做的是让我们的创作者在我们的平台上创造更好的东西,在这个阶段不考虑成本,但首先我们的首要目标是优化生态繁荣

我看到欧洲和美国的年轻人有60%的机会能更快地接触到国内的语言我们的公司不追求短期利益。我们是一家追求长期价值的公司

0703:你觉得NFT的机会如何

旧修复:z世代的使用者天生就是网际网路的本地端。我是否认为我是什么样的人,在这个阶段无法复制这些东西,或是判断这项技术

07073:metaverse这个词最近很流行。有人刚连接到迷你世界。你怎么看

古代修复:我认为Metaverse有很长的路要走,人机交互的核心技术有很多问题需要解决。在此阶段,我们提供虚拟互动场景,即使是硬体与开发也是如此。没那么大。我们能做的就是把我们生活中的一些场景放到网上欣赏一些场景的表演比如剧院生日派对

我们认为虚拟互动舞台所需的技术是金字塔。首先,基础设施是一个创造世界的引擎,它决定了世界的规则,如果不是一个好的规则,这将是一个竞争和吸引力的虚拟互动场景,因此它将是一个特殊的云解决这些问题

我们未来的开发能力只会增加基础建设的投资。我们还成立了一个AI团队,因为我们和华为合作得太多,如果有一个真正的大虚拟世界,这是一个公司无法做到的

0773:除了国家市场之外,您认为迷你世界在海外市场的文化出口上还有什么更重要的地方吗

古代修复:在国外,我们有超过200万个中国人,我们发现中国文化受到海外用户的重视,比如说

0773:mini的设计目前包含三种产品系列,而Mini Tron似乎并不强调其他两种产品的成本或重要性,因此,预先提供的特定环境产品的实际影响是什么

旧修复:我们在2018年制作了第一个短片,名为花卉计划,每集2.5分钟,超过11亿。我们的成果非常好我们还打算拍一些衍生电影我们还打算让我们的合伙人参与进来

去年,我们有两个人在11个工作,到目前为止,两个盲点已经销售了200多万,我们已经运行了很多服务器,我们做得很好,很快,第三个和第四个盲点就出现了半个月就卖出去了。他们现在在给四川儿童出版社工作所以只要我们的产品还在研发中他们就会成为市场投资者

这份完整的问卷调查显示,将mini &rd现状品牌提升到&ld现状的小创意同时也显示出他们已经从游戏公司到游戏平台的名称、期望和目标发生了变化

编辑责任:未知

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