从“新”出发—vivo游戏开发者大会在南京软件谷召开[多图]
4月25日,在南京举行的第一届活体游戏开发会议获胜,这次会议阐述了生物游戏产业的观点,包括数字处理、智能平台服务、小型游戏生态、游戏体验优化技术等
第一点:体内的游戏生态
{ fn方正准圆简体fs 121 chc 9e cc 4 }国家副主席石玉珊和我分享了{ fn方正准圆简体fs 121 chc 9e cc 4 }对{ fn方正准圆简体fs 121 chc 9e cc 4 }生命的游戏生态的看法
随着使用者的心理需求不断增加,第九种游戏艺术成为游戏使用者的优先考量,在2019年,游戏开发人员为游戏开发人员、使用者和游戏开发人员赚了60亿美元
第二个亮点:智慧型数位操作
“鼓励新游戏,提供卓越的体验和服务,集成的自动化开发服务系统,以及一款高效的游戏,这是vivo为游戏开发者设计的
除了今年继续优化在线流程和vivo bulut测试以构建开发者服务系统之外,还有18款以上的游戏平台,包括小游戏数据,以及面向高质量产品的“vivo”
第三个亮点是
海外市场的可能性比海外市场的可能性更大,vivo一个月赚了4千万美元,而且游戏账户和支付系统还在继续增长。CPA,CPS,转移,游戏广告
天才理论传第四季第一集
去年8月,在半年后,vivo的小游戏完全公开。平台提供了超过150万人的小游戏和300,000多天的野蛮人战争
今年,在生物小游戏生态方面,我们对开放平台容量+商业周期+流量规模的增长进行了新的调整
除了open vivo浏览器、应用程序商店、游戏中心、一般搜索、否定屏幕、推送、快速应用程序中心、桌面游戏中心等超级流输入之外,更多的平台用户
光亮5:新技术的尝试和发现
技术共享是本次会议不可忽视的一点,体内开发人员共享了许多新的游戏技术,包括多Turbo、定制的体验优化以及体内
智能30,集成了多引擎加速引擎、干净、冷却、AI、游戏、中心等五种引擎
除此之外,vivo还分享了一种智能抖动技术,用于组合游戏的特定场景或道具,如射击或杀戮,以及玩家离开游戏
在这次会议上我们邀请了高通产品营销总监秦慕云来分享人工智能他对小游戏的看法